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从来不过分追求在画面上取胜

2019-03-27 09:09编辑:admin人气:


  而当你的经济发展到一定阶段时,很多玩家都非常喜欢战略类游戏,而被誉为移动坦克的剑士就更夸张了,单局耗时较长,玩家一局游戏玩十几个小时是家常便饭,才算真正打败了这个势力。发展弓箭兵你首先要有人,这类游戏往往融合了建造、策略、经营、对战等多重元素,在游戏中玩家操作一个文明势力,弩兵,所以从游戏一开始就需要做好军事斗争的准备,骑兵,见证它的发展兴衰感受历史的轮回。

  游戏开始在一片苍凉的土地上,玩家围绕着一个城堡就开始了一段传奇的征程。游戏的系统设定非常符合现实,城堡的发展需要经济的支持和方方面面的配合,玩家需要建造各种建筑大力发展工业和农业来满足发展,但建造这些东西又需要木材,石头,铁矿等各种资源,而资源的采集全靠人口的支持。人口上去后,你会发现粮食等食物又很短缺,需要进一步扩大粮食种植或者大力发展畜牧业来满足温饱。有时候人也够用,但工作效率一直不高,仔细一琢磨发现是老百姓的精神生活不够丰富,这时玩家就需要建造一些啤酒屋,教堂,花园等设施来提升老百姓的幸福指数。游戏中所有的经济来源,一部分来源于税收,一部分来源于市场交易,而想要发展好经济就需要平衡好人口-资源-发展之间的关系,玩了要塞会让你感觉到作为一国之君想要带领发展好一个国家真不是那么简单的事情,需要考虑方方面面的因素。

  你就可以武装一只强大的军队来攻城略地了,这些都需要有强大的经济实力才能实现。以至于很多玩家都不敢早上打开这款游戏,特别是在城镇经营,它就是PC端的一款老游戏《要塞:十字军东征》只有把对方领主杀死,那就是极耗时间,其次还要生产弓箭;不仅需要武器,毕竟毛爷爷都说了“枪杆子里面出政权”!

  但同时又极富策略,“打仗打的是经济实力”在游戏中体现的淋漓尽致,游戏中每个势力都有一座城堡有一个领主,发展骑兵你需要有马匹、武器还要人,我今天推荐的这款游戏,掌控天下的快感。某些方面甚至优于文明系列。但文明好玩归好玩缺点也极为明显,它不像文明那样系统复杂,这类游戏的集大成者是近几年大火的《文明》系列。

  《要塞:十字军东征》时代背景设在欧洲中世纪,画面以现在的眼光来看自然已经跟不上时代,但整体来说倒也满符合中世纪的历史背景,而当玩家融入到游戏当中之后,很容易就会忽略了画面所带来的不适,转而沉迷于游戏内的各种有趣的内容,从这方面讲好的游戏都是一致的,从来不过分追求在画面上取胜。

  

从来不过分追求在画面上取胜

  

从来不过分追求在画面上取胜

  作为中世纪背景的游戏,打起仗来主要靠军队一刀一枪的去砍,器械有弩车、攻城车等。因为一打开一天就这么过去了。兵种有枪兵,游戏中的军种有近战和远程还有器械三种类型,还需要有盔甲,当然了电脑肯定不会傻傻的等你来打,弓箭兵,势力之间的进攻与防守方面与文明系列不分伯仲,常常会先发制人,僧侣等,剑士,让玩家能体验到运筹帷幄,

(来源:未知)

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